英雄联盟手游持续伤害像火男提莫,也是变相

发布时间:2022-8-17

面具法强又不高,持续伤害出面具是因为契合它的两个被动。别的说的没啥问题,法穿和法强的取舍确实是从基础伤害高还是加成伤害高还有对面的魔抗来决定的,这不是理解不同的问题。火男提莫只是有dot才出面具,不然出帽子不香吗。

石头人要么裸冰拳要么裸卢登,想稳就冰拳想打优势就卢登,反正两个装备一出完就可以无脑q了,基本上吃了三个q他就可以回塔了,再q两个直接强杀了,没错石头人就是这么简单,只需要前期塔下补兵,等q的等级上来和蓝量装备出来就无敌,大师以下都可以这样混的。

对石头人来说没毛病,推线靠E和W平A,一边是护甲加成+耀光AOE,一边是法强加成+回声AOE,但是耀光AOE可以打到所有兵,回声只有4个单位。其次耀光CD2秒,回声得凑满,一波兵只能触发一次。大家减CD都是20,为什么说卢登快?ap石头等出完回声一个e不管有没有溅射到后排兵就没了,前排配合qw也是秒清。

(护甲虽然越高越好,但越高收益越低)这句话是错的,护甲的边际效益不变。你0护甲加40护甲可以减少25%的物理伤害,你护甲加40护甲,只减少1%不到的物理伤害。护甲减伤比每提高1%,实际上能减少的伤害越来越多,若把护甲减伤比(单位1%)和能减免的伤害看做一个函数,该函数不是线性的。最直观的例子是,98%护甲减伤和99%护甲减伤,前者所受伤害是后者的两倍;而0%护甲减伤和1%护甲减伤,前者所受伤害是后者的/99倍。

最后,我们再拿公式说话:设敌人杀死自己所需造成的伤害(减伤计算前的伤害)为y,自身血量为n,护甲值为x,则n=y(/(+x)),n为常数,则y=((+x)/)*n。由该公式可以得出,y与x为线性关系,由该公式可看出,每增加一点护甲值,敌人所需打出的伤害(注意,这是未计算护甲减伤前的敌人所需造成的伤害)便需要多n/,也就是要多打0.01*生命值的伤害。

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